
· Commenti (0) · Lezione 7

- Export Rhino, import Max (*.3ds, *.igs, *.ai)
- edit di movimento, rotazione, scala
- snap
- hide, freeze
- proprietà oggetto (colore, nome)
- align
- array
- group
· Comments Off · Lezione 1

- Imparare ad inquadrare
- Utilizzo delle cineprese
- Interfaccia viewport (zoom, pan, rotazione, etc..)
- Creazione di primitive standard 2D
- Assegnazione dei materiali agli oggetti
- Animare una cinepresa
- Assegnazione delle traiettoie
· Comments Off · Lezione 2

- Imparare ad illuminare
- Nozioni sulla proiezione delle ombre all’interno di una scena
- Gestione dell’Ambiente e degli Sfondi per il Rendering
- Tipi di luce di 3D Studio
- Light Tracer
- Impostazione e modifica dei parametri delle luci
- Posizionamento delle luci ed Impostazione del tipo di ombre (Ombre Mappate, Ombre Raytracing)
- Align per highlights
- Creazione di primitive standard 3D
- Salvataggio rendering
- La plastica
- Animare una luce
· Comments Off · Lezione 3

- Interfaccia mental ray
- Luci di mental ray
- HDRI
- Luce indiretta
- Il metallo raytracing
- Animare un oggetto che si muove
· Comments Off · Lezione 4

- Editor materiali
- Caratteristiche dei materiali standard (ombreggiatori, opzioni di mappatura, canali di mappa)
- Coordinate di mappatura
- Salvataggio dei materiali
- UVW Map
- Mappe 2D
- Mappe 3D
- Mappe composite
- Mappe Mental Ray
- Il legno
- Animare un oggetto che ruota
· Comments Off · Lezione 5

- Materiali composti
- Materiali Matt/ombra
- Materiali Multi Sub/oggetto
- Materiali raytracing (vetro)
- Animare un oggetto che ruota a si muove
· Comments Off · Lezione 6

- Materiali Mental Ray
- Caustiche di rifrazione
- Caustiche di riflessione
- Animare una mappa
· Comments Off · Lezione 7

